Dibujos animados de robots - lindo; Robot Humanos - Creepy


La serie de televisión 30 Rock, aclamada por la crítica, tiene un episodio en el que Tracy Jordan, presentadora de programas de variedades, planea crear un videojuego pornográfico. Frank Rossitano, un escritor en esta fantasía de lo que sucede detrás de las escenas en un programa de comedia de Saturday Night Live , le informa a Jordan que el juego seguramente fracasará debido a algo llamado el extraño valle. Inclu

La serie de televisión 30 Rock, aclamada por la crítica, tiene un episodio en el que Tracy Jordan, presentadora de programas de variedades, planea crear un videojuego pornográfico. Frank Rossitano, un escritor en esta fantasía de lo que sucede detrás de las escenas en un programa de comedia de Saturday Night Live, le informa a Jordan que el juego seguramente fracasará debido a algo llamado el extraño valle. Incluso produce un gráfico para demostrar por qué el fracaso es casi inevitable.

El extraño valle ha despertado el debate entre los robotistas durante más de 35 años, y más recientemente, los expertos en computación gráfica se han unido a esta discusión en curso sobre si sus creaciones terminarán asustando a la gente. Previsto en 1970 por el robotista japonés Masahiro Mori, el concepto implica que mientras que las figuras humanas de dibujos animados u otras abstractas dibujan una empatía inmediata, los robots o animaciones que parecen similares a los humanos (pero no idénticos) provocan una sensación de inquietud.

En un robot o animación que por lo demás tiene un aspecto humano, un movimiento forzado del brazo o el ojo, o quizás un gesto vacilante para recibir un beso en el juego porno de Tracy Jordan, crea una sensación extraña. Este sentimiento está representado por una fuerte caída en un gráfico, un "valle extraño" en el que el nivel de comodidad del observador con el carácter artificial disminuye drásticamente. Desde el punto de vista de Mori, un ascenso completo fuera del valle ocurre solo cuando los robots se vuelven indistinguibles de los humanos.

Mori recomendó a los diseñadores de robots que eviten las mareos al construir robots que no sean facsímiles humanos, una idea que a veces se ha adoptado como un principio de diseño de facto entre los robotistas. A pesar de sus advertencias, los diseñadores han ignorado su súplica. Ahora pueden construir cabezas o cuerpos robóticos cubiertos por piel lo suficientemente realistas para al menos engañar brevemente a los humanos [ver "Android Science", por Tim Hornyak;, Mayo de 2006]. La capa de silicona que produce este efecto convincente se ha convertido, de hecho, en la materia de muñecas sexuales de $ 6, 500.

A medida que los robots comenzaron a ponerse al día con sus maestros, los investigadores comenzaron a preguntar si realmente existe el extraño valle. La gráfica de Mori no se basó en datos experimentales, y estudios recientes que describen respuestas a robots humanos han producido resultados conflictivos. David Hanson, de Hanson Robotics en Richardson, Texas, descubrió que las diferentes reacciones de las personas ante un robot o animación antropomórfica no dependen del nivel de realismo; en cambio, depende de si la apariencia de un robot tiene una estética inherentemente espeluznante. El monstruo de Frankenstein provocó una reacción repelente no debido a una imagen humana abrumadora, sino simplemente porque el monstruo era simplemente feo. Mantenerse intencionalmente alejado de formas humanas realistas, como sugirió Mori, no ofrece protección. "Un villano o una caricatura de Disney puede ser muy abstracto y todavía inquietante", dice Hanson.

El extraño valle puede no ser una representación exacta de las percepciones de la gente sobre lo extraño, pero algunos estudios proporcionan alguna base para las intuiciones de Mori. A medida que los investigadores han realizado experimentos en busca del valle, han descubierto que a medida que un robot o una animación se hacen más realistas, la latitud que tienen los diseñadores para cambiar el tamaño de, por ejemplo, los ojos o la cabeza disminuye considerablemente. "A medida que se acerca a construir robots que parecen más humanos, hay un estrechamiento de la gama de formas que aún serían aceptables", dice Karl MacDorman, un profesor de la Universidad de Indiana, quien atribuye estas reacciones a las aversiones innatas a los rasgos que podrían ser Relacionado con la mala salud o la falta de fertilidad.

La ciencia de la estética está a punto de volverse más compleja a medida que los humanos deciden transformarse a sí mismos. "¿Cómo nos comportaremos cuando las personas no estén del todo bien, no por problemas físicos o de comportamiento sino por mejoras físicas o de comportamiento?", Pregunta Jamais Cascio, consultora del Instituto para el Futuro. Las prótesis y la ingeniería genética pueden afectar la apariencia; Incluso ahora, el trabajo de los cirujanos estéticos puede producir una inquietud que recuerda al valle. Un bloguero colocó a Madonna, después de los requisitos de estiramientos faciales, inyecciones de Botox y retoque fotográfico, en el lugar exacto en el gráfico de Mori, una vez ocupado por los discapacitados, que se encuentra cerca del fondo del valle (pero generalmente se reemplaza hoy por una mano protésica para la corrección política) ). Robots, humanos, quién sabe, tal vez incluso Mickey Mouse, todos aparecen dirigiéndose hacia el gran bache de Mori.

El Creepy Express
Hollywood es consciente del potencial de los humanos cercanos para alienar a las audiencias. Después de trabajar como animador principal en The Polar Express, una película criticada por el gran cociente de sus personajes, Kenn McDonald y sus colegas de Sony Pictures Imageworks vieron la película unas cinco veces y, en proyectos posteriores, decidieron animar la rápida y pequeña película. Movimientos oculares llamados sacadas. "Si tienes los ojos bien, todo lo demás es la guinda del pastel", dice McDonald. Sin invocar el extraño valle del robotista Masahiro Mori específicamente al diseñar personajes, Pixar Animation Studios no se aleja mucho del consejo de Mori. "Si tu objetivo es crear seres humanos realistas", dice el diseñador de producción de Pixar Ralph Eggleston, "corres el riesgo de que la audiencia se distraiga cuando las cosas no están bien, en lugar de que la gente preste atención a la historia".

Nota: este artículo se publicó originalmente con el título, "Into the Uncanny Valley".